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	<title>Strikker Blog 2012</title>
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		<title>The Projects Corner nº2 &#8211; Strikker Games Zone</title>
		<link>http://www.strikker.org/2012/02/05/the-projects-corner-n%c2%ba2-strikker-games-zone/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 18:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Projects Corner]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[Strikker Games Zone]]></category>
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		<description><![CDATA[Nesta segunda edição do &#8220;The Projects Corner&#8221; vou apresentar aquilo que seria o início deste blog. Sobre: Tudo começou em Agosto de 2008, ainda a Habbods estava activa e existia uma necessidade de mudar de servidor. Sempre tínhamos usado hosts gratuitos mas estava na altura de mudar para um que desse mais condições a nível [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-500" title="thecorner2" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/thecorner2.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Nesta segunda edição do &#8220;The Projects Corner&#8221; vou apresentar aquilo que seria o início deste blog.</p>
<p><strong>Sobre:</strong></p>
<p>Tudo começou em Agosto de 2008, ainda a Habbods estava activa e existia uma necessidade de mudar de servidor. Sempre tínhamos usado hosts gratuitos mas estava na altura de mudar para um que desse mais condições a nível de MySQL e emails. Foi ai que comprei um plano na ProAlojamento, naquele tempo o plano incluía 2GB de espaço e um domínio. Quando comprei pediram-me que indica-se o nome do domínio, como na altura já tinha o habbods.com e o strikker.net decidi ficar com o strikker.org, nunca soube muito bem porque, não via grande utilidade no domínio sendo que o strikker.net já era usado como portefólio.</p>
<p>Após pensar um pouco decidi usar o domínio como um centro de experiências, como se fosse um lab, então abri o Strikker Games Zone, um local que até ao fim da Habbods não foi muito utilizado. Tudo o que tinha era um sistema joomla instalado e meia dúzia de ROMS de jogos antigos para download. Durante algum tempo utilizei o projecto como forma de aprender a mexer com scripts e com a programação PHP que depois me ajudou a desenvolver muitas mais coisas para a Habbods.</p>
<p>Com o fim da Habbods fiquei com muito mais tempo para fazer experiências, foi ai comecei a melhorar o Strikker Games Zone, mas faltou sempre algo. O projecto nunca foi uma coisa consistente e sempre foi um projecto a parte, sem muita história mas que me ajudou bastante porque como experiência servia para eu testar e aprender a programar.</p>
<p>Após alguns concelhos em fóruns de web-masters, decidi fechar o projecto por não ter consistência a nível de visitas e nicho. O conteúdo não trazia interesse a ninguém.</p>
<p>Foi ai que decidi abrir um blog, para completar o portefólio, isto momentos antes de abrir a CSOnlinePT.</p>
<p>Nunca tive muito interesse no projecto, talvez seja por isso que pouco me lembro dele, apenas do que aprendi com ele.</p>
<p><strong>Logótipo:</strong></p>
<p>Nunca fiquei com imagens do projecto, o único que encontrei foi este logótipo do projecto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-499" title="Strikkergameszone2" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/Strikkergameszone2.png" alt="" width="400" height="60" /><strong>Pontos Positivos:</strong></p>
<blockquote><p>- Bastante aprendizagem a nível de código</p></blockquote>
<p><strong>Pontos Negativos:</strong></p>
<blockquote><p>- Falta de conteúdo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>The Projects Corner nº1 &#8211; Habbods</title>
		<link>http://www.strikker.org/2012/01/29/the-projects-corner-n%c2%ba1-habbods/</link>
		<comments>http://www.strikker.org/2012/01/29/the-projects-corner-n%c2%ba1-habbods/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 21:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[The Projects Corner]]></category>
		<category><![CDATA[2007]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Habbods]]></category>
		<category><![CDATA[Projectos]]></category>
		<category><![CDATA[The Project Corner]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante os últimos dias estive a pensar em conteúdos para o meu blog e achei bastante interessante pegar nos projectos feitos por mim até hoje, do mais antigo para o mais recente, de forma a relembrar os projectos que me acompanharam ao longo da minha jornada. Como começamos pelo mais antigo nesta primeira edição vou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-488" title="thecorner1" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/thecorner11.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Durante os últimos dias estive a pensar em conteúdos para o meu blog e achei bastante interessante pegar nos projectos feitos por mim até hoje, do mais antigo para o mais recente, de forma a relembrar os projectos que me acompanharam ao longo da minha jornada.</p>
<p>Como começamos pelo mais antigo nesta primeira edição vou falar do projecto Habbods, um fansite do jogo/rede social Habbo.</p>
<p><strong>Nome Inicial:</strong> Habbods &#8211; Zona Pixeis | habbods.com</p>
<p><strong>Nome Final:</strong> Habbods &#8211; A tua Zona de Pixeis | habbods.net</p>
<p><strong>Lançamento:</strong> 2º Abertura 2007 | Última Abertura 2009</p>
<p><strong>Sobre:</strong></p>
<blockquote><p><em>Habbods começou no fim de 2007 por 2 pessoas chamadas Strikker e Ramirex. </em></p>
<p><em>O tempo foi passando e o sucesso aumentava, até que por motivos pessoais tivemos de fechar a habbods.</em></p>
<p><em>Agora quase passado 1 ano a habbods voltou! Desta vez só com 1 dos fundadores, Strikker.</em></p>
<p><em>Não somos um fansite de concorrência. Achamos que todos os Fansites devem ser unidos. Afinal de contas, o objectivo principal e ajudar os habbos!</em></p>
<p><em>As grandes novidades de 2009 são a V8, o novo logotipo e a Habbods PC a primeira Suite alguma vez feita para 1 Fansite de Habbo em todo o mundo!</em></p></blockquote>
<p>Este é o texto do último sobre nós da Habbods em 2009, mas para já vou começar por 2007.</p>
<p>Apesar dos registos dizerem que o projecto foi criado por mim e por um colega que conheci na internet com o nickname de Ramirex, a verdade é que o projecto começou apenas com o Ramirex, nessa altura jogava Habbo que apesar de ser um basicamente uma rede social interactiva, foi o que me despertou este interesse pelo código e por tudo que está para trás do comum utilizador.</p>
<p>Na altura estava muito na moda os chamados fansites de Habbo, eram nada mais nada menos que web-sites criados por fãs do jogo onde podíamos encontrar notícias, rádio para ouvir enquanto se jogava, geradores de habbos e muito mais.</p>
<p>Sempre achei muito interessante as rádios, apesar de serem amadoras eram muito divertidas porque faziam uma espécie de festa onde convidavam aqueles que estavam a ouvir a entrar nos quartos oficias do fansite para se juntar ao locutor e acabavam por fazer mesmo passatempos como forma de obter mais visitantes.</p>
<p>O melhor fansite naquele tempo era a habbid, um fansite com administração Brasileira e locutores PT/BR, isto porque o jogo Habbo tem servidores divididos por países e Portugal está junto com o Brasil. Hoje a habbid ainda é viva e penso que já é considerada uma das melhores a nível internacional.</p>
<p>Eu tentei entrar para a habbid, mas sempre sem sucesso, foi ai que após algumas pesquisas encontrei um fansite pequeno chamado habbods, com administração Portuguesa, então ofereci-me para ajudar e após alguns dias de trabalho eu e o Ramirex estávamos prontos para apresentar um novo projecto a comunidade portuguesa de Habbo.</p>
<p>A nossa principal meta era o número 1 no sistema topsites criado pela habbid onde estavam registados basicamente todos os fansites PT/BR da altura e onde havia uma contagem de visitas e estatísticas, claro que a habbid não pertencia a esse topsite sendo a própria a alojar o sistema.</p>
<p>Sem dúvida que o Ramirex contribuiu bastante nos primeiros meses, enquanto eu tratava mais da gestão do site o Ramirex foi aquele que investiu no domínio para o web-site e que arranjou uma equipa de locutores para a rádio. Trabalhávamos todos muito bem para a idade que tínhamos <em>(13-14 anos na altura)</em>, e rapidamente ficamos em segundo lugar no sistema de topsites.</p>
<p>Durante 2 meses lutamos pelo primeiro lugar tendo uma média de 150 visitas por dia, acabamos por chegar ao 1 lugar e por ai ficamos até ao fim do projecto.</p>
<p>Mas nem tudo foi bom, admito que a minha maturidade e a do Ramirex não foi suficiente para suportar tal projecto que já crescia a cada dia. Acabamos por a meio do projecto discutir bastantes vezes o que levou ao abandono do Ramirex para outro fansite.</p>
<p>Penso que isto aconteceu 2 meses antes do projecto acabar, ao seja pela segunda metade de 2008.</p>
<p>Apesar de ter ficado sozinho na administração o projecto não morreu facilmente, continuava bem mas mesmo assim já nas últimas semanas do projecto eu e o Ramirex continuavam a discutir e como o novo fansite que o Ramirex tinha feito com uns amigos também tinha crescido um pouco acabamos por auto-destruir ambos por termos entrado em guerra. Ainda ouve momentos em que quisemos fazer as pazes e o Ramirex quis voltar, mas como disse a minha maturidade não ajudou e acabei por não aceitar por ele ter recusado uma oferta ou coisa parecida. Acabamos assim por não ligar mais e tanto a Habbods como o outro fansite fecharam.</p>
<p>Tenho a dizer que apesar de o projecto ter sido um desastre administrativo no final, aprendi bastantes coisas que me projectaram para o que tenho hoje. A necessidade de obter visitantes e de ter tudo perfeito levou a bastante aprendizagem.</p>
<p>Ainda antes da Habbods fechar, lancei um projecto a parte chamado habsearch, uma espécie de centro de informação para fansites onde os donos podiam se registar e ir buscar material como geradores de habbos entre outros scripts para os seus fansites, e apesar de nunca ter divulgado como devia o projecto teve bastante sucesso mesmo sem acompanhamento. Foi uma surpresa quando ao final de alguns meses abri as estatísticas pela primeira vez e observei que o projecto tinha 300 visitas diárias e que no meio de tantos registados havia contas dos web-masters da habbid.</p>
<p>Pelo projecto me ter ajudado e acompanhado tanto no meu percurso, sempre fiquei com um pensamento de que devia abrir novamente o projecto.</p>
<p>E assim o fiz a meio de 2009, basicamente passado 1 ano, comprei um domínio novo e apliquei tudo o que tinha aprendido, mas o mercado nessa altura era muito mais forte, já existiam demasiados fansites e a habbid tinha ganho ainda mais público. E eu como já quase nem jogava Habbo não consegui arranjar uma equipa decente para o projecto tendo assim terminado ainda nesse ano. Penso que isto aconteceu já na mudança da CSOnlinePT para GamingPT.</p>
<p>Abrir a Habbods em 2009 não trouxe só aspectos negativos, abriu-me os olhos para o os erros que tinha feito no passado e aumentou a minha maturidade para aceitar esses mesmos erros.</p>
<p>A Habbods é sem dúvida um grande pilar na minha vida para aquilo que sou hoje.</p>
<p><strong>Logótipos &amp; Templates:</strong></p>
<p>A primeira imagem mostra a última versão em 2008, antes da Habbods fechar. A segunda imagem mostra a versão de 2009. A terceira imagem contém os últimos 2 logótipos da Habbods.</p>
<p><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/foto2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-484 alignnone" title="foto2" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/foto2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/foto1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-485" title="foto1" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/foto1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/logos.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-486" title="logos" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/logos-150x124.png" alt="" width="150" height="124" /></a></p>
<p><strong>Pontos Positivos:</strong></p>
<blockquote><p>- Primeiras experiências na internet</p>
<p>- Bastante conhecimento básico adquirido</p>
<p>- Divertimento</p></blockquote>
<p><strong>Pontos Negativos:</strong></p>
<blockquote><p>- Falta de maturidade na resolução de problemas</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Portugal, o país engolido pela Sony</title>
		<link>http://www.strikker.org/2012/01/01/portugal-o-pais-engolido-pela-sony/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 13:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo Do Ano]]></category>
		<category><![CDATA[portugal]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegamos a 2012, na GamingPT está na altura de olhar para 2011 e começar a distribuir prémios aos jogos. Para tal estou a fazer uma breve reflexão de quais são os jogos que outros portais escolhem, tanto lá fora como cá em Portugal. Posso dizer que não fiquei muito espantado quando descobri que lá fora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-477" title="Untitled-1" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2012/01/Untitled-1.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Chegamos a 2012, na GamingPT está na altura de olhar para 2011 e começar a distribuir prémios aos jogos. Para tal estou a fazer uma breve reflexão de quais são os jogos que outros portais escolhem, tanto lá fora como cá em Portugal.</p>
<p>Posso dizer que não fiquei muito espantado quando descobri que lá fora os jogos que estavam a ganhar prémios eram o Skyrim e o Portal 2, o meu espanto foi ver portais Portugueses a escolher um jogo exclusivo para uma consola cheia de problemas em 2011 como jogo do ano.</p>
<p>Falo então de Uncharted 3, um exclusivo PlayStation 3, uma consola desenvolvida pela tão conhecida Sony.</p>
<p>Ao ver isto lembro-me de quando era mais novo, tinha uma GameCube e para encontrar jogos para a mesma em Portugal era um sacrifício, não é que não houvesse jogos, a razão pela qual eles não apareciam era porque na altura a Concentra era a distribuidora da Nintendo em Portugal, distribuidora essa que não fez o seu trabalho de espalhar os produtos em da Nintendo em Portugal.</p>
<p>Já a Sony dominava os mercados, ao entrar numa loja de vídeo-jogos 70% era jogos e material para a PlayStation, ao seja desde de cedo que a Sony atacou os mercados portugueses, e talvez seja esse o motivo pelo qual ainda existe aquela cegueira em que a pessoa só acha que os jogos da PlayStation é que são bons.</p>
<p>Hoje em dia entramos numa loja e já conseguimos ver uma competição entre a Microsoft e a Sony. Podemos comparar uma loja a um campo de guerra para empresas, temos a Microsoft e a Sony a disputar o pódio enquanto que a Nintendo não sai do 3º lugar sendo que ainda hoje não existe muito material para a mesma em Portugal.</p>
<p>Ainda assim graças ao avanço de alguns anos por parte da Sony, a PlayStation consegue ganhar sempre mais prateleiras nas lojas.</p>
<p>Este ano saíram jogos como Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3 e muitos mais, estes mesmos jogos estão a ganhar os prémios de melhor jogo do ano lá fora, já em Portugal graças a cegueira do povo e ao controlo que a Sony tem perante os portais de gaming de hoje.</p>
<p>Se falarmos sobre a produção de um jogo iremos ver grandes diferenças entre fazer um exclusivo onde a empresa só se tem de preocupar com aquele comando e com aquele tipo de código do que fazer um jogo para várias plataformas onde perde-se imenso tempo a fazer vários tipos de código com diferentes comandos de jogo.</p>
<p>Posto isto posso dizer que estou desiludido com as escolhas feitas em Portugal para do jogo do ano e mais uma vez tenha a confirmação que o mercado português é controlado pela Sony.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Montagem Photoshop &#8211; Projecto nº 3</title>
		<link>http://www.strikker.org/2011/12/11/montagem-photoshop-projecto-n%c2%ba-3/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 18:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escola]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios]]></category>
		<category><![CDATA[relátorio]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de termos completado a campanha &#8220;Missão Tabuleiro Limpo&#8221; que têm sido um sucesso entre os mais jovens, começamos a dar fotografia e por sua vez edição das mesmas no Adobe Photoshop. Este projecto foi dividido em 2 fases, na primeira foi pedido uma recolha de fotografias com algum interesse para mais tarde serem apresentadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-470" title="Untitled-2" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/Untitled-2.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Depois de termos completado a campanha &#8220;Missão Tabuleiro Limpo&#8221; que têm sido um sucesso entre os mais jovens, começamos a dar fotografia e por sua vez edição das mesmas no Adobe Photoshop.</p>
<p>Este projecto foi dividido em 2 fases, na primeira foi pedido uma recolha de fotografias com algum interesse para mais tarde serem apresentadas a turma.</p>
<p>Como eu não tenho uma &#8220;boa&#8221; câmara em casa, decidi fazer uma recolha e ao mesmo tempo testar dispositivos móveis procurando assim bons programas para fotografia e as vantagens das câmaras telefónicas. Poderão ver o artigo sobre o mesmo <a href="http://www.strikker.org/2011/11/19/projecto-fotografia-android-apps/" target="_blank">clicando aqui</a>!</p>
<p>Pelo meio da apresentação é visível algumas fotos tiradas com uma câmara digital simples.</p>
<p>Acabando a recolha passamos para a fase de photoshop onde inicialmente foi proposto a criação de uma montagem com os seguintes elementos:</p>
<ul>
<li>1 Fotografia</li>
<li>1 Vector</li>
<li>1 Desenho</li>
</ul>
<p>Comecei então por fazer um pequeno projecto do que seria o trabalho final.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-467" title="process2" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/process2-519x560.png" alt="" width="249" height="269" /></p>
<p>A meio surgiu uma mudança por parte do professor, foi pedido aos alunos para usar as medidas 1900&#215;1080 de forma a ser um wallpaper.</p>
<p>Optei então por escurecer mais o trabalho para que não canse tanto os olhos para quem use o wallpaper.</p>
<p>Comecei então por pegar na foto que queria, por cima da mesma criei uma layer de gradient preto e branco e mudei a mesma para multiply, desta forma criei um espaço preto que será utilizado como o espaço.</p>
<p>Depois disto saquei um render pack de planetas e acabei por vectorizar um deles.</p>
<p>Antes de começar a usar brushes criei mais uma layer em layer/new adjustment layer/gradient map, ao seja todas as cores que estão por trás desta layer estão limitadas a um gradient de cores especifico neste caso preto e branco.</p>
<p>De seguida fiz um color balance com tons de azul.</p>
<p>Peguei em algumas brushs de estrelas e nuvens e comecei a construir o céu a minha maneira. Para terminar o céu apliquei um lans flare em filter/render/lans flare. Esta opção permite criar um efeito de brilho, existem vários disponíveis e são excelentes para imitar por exemplo o brilho do sol.</p>
<p>Depois disto faltava aplicar o desenho, como não tinha grandes ideias fiz umas riscas no meu diário gráfico, tirei uma foto e adicionei em baixo com uma grande opacidade.</p>
<p>Tive a ideia de adicionar um calendário no wallpaper, mas a ideia ficou a meio adicionando assim os meses do ano.</p>
<p>Aqui fica o trabalho final e um gif com o processo:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-468" title="test" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/test.gif" alt="" width="500" height="284" /></p>
<p><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/final.png"><img class="size-thumbnail wp-image-469 alignnone" title="final" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/final-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Portfolio Code Update</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 17:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

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		<description><![CDATA[Já a algum tempo que o meu portefólio precisava de levar umas alterações não só a nível visual como de código. Quando adicionei algumas funcionalidades que supostamente iriam me permitir comandar mais facilmente algumas opções do meu portefólio, fiquei com elas a metade, ao seja, tinha de ir sempre as tabelas MySQL através para editar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-430" title="update" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/12/update.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Já a algum tempo que o meu portefólio precisava de levar umas alterações não só a nível visual como de código.</p>
<p>Quando adicionei algumas funcionalidades que supostamente iriam me permitir comandar mais facilmente algumas opções do meu portefólio, fiquei com elas a metade, ao seja, tinha de ir sempre as tabelas MySQL através para editar o que queria em algumas páginas.</p>
<p>Agora com o novo update que me demorou algum tempo visto que fui fazendo aos poucos, já tenho o wordpress a funcionar como quero, comecei por fazer alterações ao CSS, optei por cores escuras sendo as mesmas as minhas preferidas, ao contrário do que tenho feito com as outras versões decidi deixar as cores práticas e optei por escolher as que mais gosto.</p>
<p>Depois de acabar a parte visual concentrei-me em implementar o sistema de clientes, através de um plugin (Paid Downloads), deste modo o cliente pode pagar através de um gate da paypal e receber um email com um link para o ficheiro.</p>
<p>Finalmente adicionei umas páginas de tabelas com packs já definidos de modo a evitar alguns emails a pedir orçamentos básicos.</p>
<p>O único que falta ser implementado é o novo sistema de contacto que estou a desenvolver com o Contact Form 7.</p>
<p>Link: <a href="http://www.strikker.net" target="_blank">http://www.strikker.net</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>How GamingPT Programmers Communicate</title>
		<link>http://www.strikker.org/2011/11/30/how-gamingpt-programmers-communicate/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[gamingpt]]></category>

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		<description><![CDATA[A GamingPT está a preparar os seus próximos passatempos e esta é a forma como nós comunicamos uns com os outros de maneira a todos se entenderem:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A GamingPT está a preparar os seus próximos passatempos e esta é a forma como nós comunicamos uns com os outros de maneira a todos se entenderem:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-424" title="code" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/code.jpg" alt="" width="537" height="304" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>My Illustrator Evolution &#8211; 2010/2011</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escola]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Evolução]]></category>
		<category><![CDATA[Feira]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Livro]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando andava no 11º ano tinha a disciplina de Filosofia, nessa disciplina para além da matéria a nossa professora que também era directora de turma aproveitava para fazer alguns trabalhos gráficos para a escola sendo que a nossa turma é de artes visuais. Um dos trabalhos pedidos foi a criação de um cartaz para a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/feira.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-418" title="feira" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/feira.png" alt="" width="560" height="200" /></a></p>
<p>Quando andava no 11º ano tinha a disciplina de Filosofia, nessa disciplina para além da matéria a nossa professora que também era directora de turma aproveitava para fazer alguns trabalhos gráficos para a escola sendo que a nossa turma é de artes visuais.</p>
<p>Um dos trabalhos pedidos foi a criação de um cartaz para a feira do livro sendo que o melhor seria exposto pelos vários blocos do colégio. Nessa altura <em>(Novembro de 2010)</em> o meu cartaz ganhou e foi exposto. <em><strong>Podes ver qual era o cartaz no fim do post.</strong></em></p>
<p>Hoje encontrei novamente a professora que me pediu para fazer um cartaz novamente para a feira do livro com um prazo de &#8220;para ontem&#8221;. Por tanto cheguei a casa e comecei logo a fazer o trabalho!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-415" title="justk" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/justk.png" alt="" width="400" height="200" /></p>
<p>Depois de jogar comecei então a fazer o trabalho no illustrator, procurei o antigo trabalho mas o único que encontrei foi o ficheiro .png sendo que já não podia ser editado mas serviu para ver como foi a minha evolução durante um ano.</p>
<p>Aqui fica o antigo na esquerda e o novo na direita:</p>
<p><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/antigo.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-416" title="antigo" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/antigo-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/novo.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-417" title="novo" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/novo-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Projecto Fotografia &#8211; Android Apps</title>
		<link>http://www.strikker.org/2011/11/19/projecto-fotografia-android-apps/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 02:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[câmara]]></category>
		<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[maquina]]></category>
		<category><![CDATA[Projecto]]></category>

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		<description><![CDATA[Após a Missão Tabuleiro limpo feita em Illustrator está na altura de passar para o Photoshop, mas antes disso estamos a ter umas aulas de fotografia. Não é que a escola não tenha maquinas fotográficas, até tem bastantes e dão para todos na aula. O problema encontra-se fora da aula, quem tem uma maquina em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-409" title="xperiaplay" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/xperiaplay.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Após a Missão Tabuleiro limpo feita em Illustrator está na altura de passar para o Photoshop, mas antes disso estamos a ter umas aulas de fotografia.</p>
<p>Não é que a escola não tenha maquinas fotográficas, até tem bastantes e dão para todos na aula. O problema encontra-se fora da aula, quem tem uma maquina em casa pode sempre testar o que aprendeu na aula, não é o meu caso, por isso achei engraçado explorar algumas aplicações de fotografia no meu XPERIA Play, não aquelas aplicações de efeitos como se fosse photoshop mas sim aplicações para tirar melhor partido da focagem e de outras coisas que a aplicação original de câmara não possui.</p>
<p>Não encontrei muitas aplicações mas passo aqui uma pequena lista delas:</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-401" title="index" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/index.jpg" alt="" width="99" height="99" /><strong>Camera3D &#8211; Tirar fotografias em 3D</strong></p>
<p>Com a camera3D podemos tirar várias fotos de pontos diferentes criando assim um efeito 3D. Por exemplo podemos tirar 7 fotos do mesmo ponto numa sala e depois assistir pela aplicação a criação de um ambiente 3D.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-402" title="index" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/index1.jpg" alt="" width="99" height="99" />Camera360 &#8211; Complementos para fotografia.</strong></p>
<p>Esta aplicação é basicamente um avanço da original onde existem mais funcionalidades desbloqueadas. Efeitos incluídos. Por vezes não detecta as funcionalidades do telemóvel que é o caso do XPERIA Play.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-404" title="index" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/index2.jpg" alt="" width="99" height="99" /></strong><strong>FxCamera &#8211; Efeitos de cor.</strong></p>
<p>Com o FxCamera podemos escolher que tipo de fotografia queremos tirar, basicamente o que esta aplicação faz é &#8220;emular&#8221; vários tipos de maquinas como a ToyCam. Também podemos tirar fotos simétricas e normais.</p>
<p>É uma aplicação pouco útil para o tipo de projecto que estamos a desenvolver.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-406" title="index" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/index3.jpg" alt="" width="99" height="99" />Retro Camera &#8211; Fotos a moda antiga.</strong></p>
<p>A Retro Camera é outro emulador mas desta vez de maquinas antigas onde as fotos tiradas ficam com um contraste bastante elevado.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-407" title="index" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/index4.jpg" alt="" width="99" height="99" />Camera Streak &#8211; Aplicação para Light Painting.</strong></p>
<p>O grande defeito desta aplicação está na qualidade das imagens, que é bastante fraca, tirando isso esta é uma aplicação muito boa para fazer brincadeiras de light painting.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Codebits 2011 &#8211; myPEC Project</title>
		<link>http://www.strikker.org/2011/11/18/codebits-2011-mypec-project/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Codebits]]></category>
		<category><![CDATA[myPEC]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante os dias 10, 11 e 12 estive presente no Sapo Codebits 2011, um evento onde 800 mentes são escolhidas para trabalharem em grupos, assistirem a workshops e conviverem num ambiente diferente. Para verem fotos do evento cliquem aqui! Este ano juntei-me a alguns colegas conhecidos através do maistráfego que tinham na cabeça fazer um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-396" title="mypec" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/mypec.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Durante os dias 10, 11 e 12 estive presente no Sapo Codebits 2011, um evento onde 800 mentes são escolhidas para trabalharem em grupos, assistirem a workshops e conviverem num ambiente diferente.</p>
<p>Para verem fotos do evento <a href="http://www.gamingpt.com/2011/11/12/galeria-sapo-codebits-2011/" target="_blank">cliquem aqui</a>!</p>
<p>Este ano juntei-me a alguns colegas conhecidos através do maistráfego que tinham na cabeça fazer um sistema financeiro pessoal/profissional. O nome inicial do projecto apresentado antes do evento era Rã Finanças, nome esse mudado para myPEC (Meu Plano de Estabilidade e Crescimento).</p>
<p>A framework iria permitir que o utilizador pudesse gerir as suas contas, adicionar salário, guardar nibs, simular diferentes situações, adicionar membros de família e estabelecer o um limite a cada um.</p>
<p>Para além disso decidimos brincar um com o nosso kit de boas vindas onde vinha incluído uma yubikey.</p>
<p>Para quem não sabe uma yubikey é uma espécie de pen com um botão onde pode ser guardada passwords de sites onde a pessoa possui conta. Para além dessa função a yubikey pode ser usada em web-sites ligados aos servidores da yubico como é o caso da GamingPT, onde a yubikey após activada gera 12 caracteres sendo esses sempre iguais e a id da yubikey e depois 32 caracteres que são gerados consoante o tempo e encriptados até serem lidos pelo servidor da yubico que dará permissão ao utilizador de aceder ao painel se a yubikey estiver correcta.</p>
<p>O nosso projecto foi o único a incorporar essa mesma tecnologia que é bastante engraçada.</p>
<p>A nível de design fui eu que pus mãos a obra, decidi fazer um design simples e muito a base de funções de CSS sendo que só havia 48 horas para tudo estar pronto e ser apresentado no palco.</p>
<p>O resultado ficou bastante engraçado e positivo. Podem encontrar o resultado em <a href="http://www.mypec.com.pt" target="_blank">http://www.mypec.com.pt</a></p>
<p>É mais provável que metade das funções estejam desactivadas sendo que nem tudo ficou pronto para o público e penso que isso inclui o registo.</p>
<p>Nem tudo ficou pronto a nível de código, tivemos de &#8220;improvisar&#8221; com algumas funções menos correctas mas o importante estava feito.</p>
<p>A apresentação correu bem e o nosso projecto ficou pelo meio da tabela, um bom resultado sendo que éramos dos grupos mais jovens do evento.</p>
<p>Tenho de fazer um balanço bastante positivo a prestação de tudo visto que conheci boas pessoas, aprendi a trabalhar mais em equipa em pouco tempo e tomei largas doses de cafeína que demorou alguns dias a sair do meu sistema!</p>
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		<title>Behind the scene &#8211; Cheating In-Game</title>
		<link>http://www.strikker.org/2011/11/07/behind-the-scene-cheating-in-game/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 21:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Strikker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Cheating]]></category>
		<category><![CDATA[gamingpt]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game]]></category>
		<category><![CDATA[VAC]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Este será o meu último post antes do Codebits 2011, onde durante o evento irei postar fotos e alguns posts aqui mesmo! Enquanto isso, vou falar de um artigo que tenho desenvolvido para a GamingPT.com com o nome de Cheating In-Game. Para quem não sabe Cheating é fazer batota, algo muito comum nos dias de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-390" title="Untitled-1" src="http://www.strikker.org/wp-content/uploads/2011/11/Untitled-1.jpg" alt="" width="560" height="200" /></p>
<p>Este será o meu último post antes do Codebits 2011, onde durante o evento irei postar fotos e alguns posts aqui mesmo!</p>
<p>Enquanto isso, vou falar de um artigo que tenho desenvolvido para a GamingPT.com com o nome de Cheating In-Game.</p>
<p>Para quem não sabe Cheating é fazer batota, algo muito comum nos dias de hoje em jogos como Counter-Strike, COD, Battlefield, etc&#8230;</p>
<p>Apesar de jogar sem cheats e ser contra o mesmo, sempre tive muita curiosidade em como tudo isto funciona e mantenho-me sempre actualizado sobre este tema.</p>
<p>Parece que não mas após algumas pesquisas reparei que para portais de gaming este assunto é um tabu, sendo que o artigo que estou a criar é algo novo na scene não só nacional mas também internacional.</p>
<p>Tudo começou com algumas conversas que ia tendo com amigos meus de como a Valve utiliza o seu sistema anti-cheat e como existem comunidades privadas que tentam passar o mesmo. Decidi então explorar um pouco isto.</p>
<p>Não é novidade que o sistema de download e controlo de jogos Steam é um fracasso a nível de segurança por parte da Valve tanto out-game como in-game, milhares de contas roubadas e milhares de contas banidas por falsas detenções, onde o suporte não impõe mudanças sendo um VACBan permanente.</p>
<p>Tudo isto acontece porque o sistema VAC utiliza uma base de dados criada pela Valve de forma a apanhar modificações de jogo, por vezes apanhando programas de alteração de voz e considerando os mesmos de cheats.</p>
<p>Nada é perfeito e o VAC deixa muito a desejar sendo que a medida do tempo os cheats vão ficando cada vez mais sofisticados enquanto que o Valve Anti-Cheat começa a ficar desactualizado.</p>
<p>Para terem uma noção, um cheat antigamente era facilmente feito com um .exe e um .dll, para a Valve era fácil, bastava detectar o .dll, fazer um update a base de dados do VAC e rapidamente instalava-se uma VACBan Wave, mas hoje em dia podemos ver que já existem pequenas comunidades privadas que fabricam os seus cheats em ring0, ao seja em vez de trabalharem como um programa injectado no jogo trabalham como uma driver, como se fosse uma placa de som ou uma placa gráfica.</p>
<p>É este o ponto de partida para o artigo que tem sido desenvolvido desde Outubro, durante este tempo entrei em contacto com a considerada melhor comunidade privada de cheating, arranjei algumas entrevistas com o programador e membros cheaters. Posso dizer que fui muito bem recebido desde de início e que todos mostraram interesse em contribuir para o artigo.</p>
<p>Por outro lado também entrei em contacto com alguns moderadores voluntários da Steam onde pedia entrevistas de forma a o artigo ter as ideias de dois lados opostos. Até agora sem sucesso.</p>
<p>Ao longo disto tenho vindo a confirmar que são cada vez mais jogadores profissionais (Que jogam em grandes equipas e participam em grandes eventos) que usam ou usaram cheats de forma a subir na sua carreira.</p>
<p>&nbsp;</p>
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